远光84落日余晖手游

游戏类型:休闲益智
版本: v2.5.2.7.1009698
大小: 1004.63M
更新时间: 2024-10-09 23:47:55
游戏介绍

远光84落日余晖手游(Farlight 84)是由莉莉丝发行的一款快节奏英雄大逃杀射击类游戏,融入了末日机械僵尸元素,以 2084 年为背景,将玩家带到一个世界末日的近未来世界,在这里你们将征用具有致命进攻能力的车辆;使用独一无二的喷气背包在战场上飞行和冲刺;并发现一群充满个性和终极技能的英雄!

欢迎前来本站下载远光84落日余晖手游!和你的队友一起团结合作,生存下来!

远光84落日余晖国际服

远光84落日余晖手游特色

1、用终极技能粉碎 - 在战斗中获胜!

14 位英雄,全都拥有您从未见过的终极技能!扭转战局,见证他们的实力。你永远不知道谁能活到最后!

2、用装甲车粉碎 - 炸毁它们!

我们的装甲车将您的敌人炸飞!用子弹、极端火力和闪电般的速度统治战场!

3、用巧妙的武器粉碎 - 释放你的能量!

来自四家制造商的各种武器,每种武器都有不同的风格!这些坏男孩在战斗中永远不会让你失望!

4、与独特的英雄一起粉碎 - 成为你想成为的人!

介绍具有独特个性的胶囊!集结您的部落并取得胜利!

5、用喷气背包粉碎 - 飞行和冲刺!

喷气背包为您带来前所未有的梦幻射击体验!在激烈的战斗中向前或向上推进,并优雅地躲避炮弹!

6、以时尚的外观粉碎 - 转动头部,与时俱进!

戏剧女王还是低调绅士?使用仓库中的独特皮肤来装扮自己!享受在聚光灯下粉碎!

7、在多种模式中粉碎 - 超越大逃杀的乐趣

无论你想怎么玩,总会有新的东西。狩猎,团队死亡竞赛,海湾拉力赛等等!

远光84落日余晖国际服怎么切换中文模式

1、进入游戏主界面,在主界面的左上角的齿轮处,点击齿轮,即可进入游戏相关设置。

2、点击【LANGUAGES】语言设置,选择繁体中文语音模式。

载具介绍

1、战蟹

2、火焰喷射器

3、飞行汽车

4、单人驾驶机甲

5、气垫自行车

6、移动炮塔

游戏亮点

1、【多样特色载具】

螃蟹战车、悬浮跑车、自行火炮、路霸越野车、闪电跑车,多样载具超乎想象!攻击型载具加入战场,无论跑毒还是进攻都快人一步。

2、【潮流酷炫角色】

告别千篇一律的角色形象,来见见你的16位个性鲜明的新朋友!挑选你的伙伴,集结小队,冲锋陷阵!

3、【四大厂牌武器】

四大军工厂牌登场!棱镜科技、9A工业、墨菲安保、废土自制将为源源不断的幸存者带来风格迥异的武器,每个武器都拥有独一无二的全新技能,尽情拓展你的战术创造力!

4、【特色家园玩法】

自由建造个性化家园!参加游戏就能提升家园等级,解锁更高级的道具,装点家园。还能邀请好友来参观,让我们一起来轰趴!

5、【全新空战体验】

上天入地,飘移射击!飞行背包带给你前所未有的射击体验,开启爽快空战!灵巧的飞行走位击败敌人,万米高空飘移躲子弹,射击手游新体验!

6、【多模式射击体验】

除了经典的大搜索模式,还有无限复活的4V4团队竞技模式、原创追猎模式以及湾岸拉力赛!轻松上手,乐趣无限。无论你喜欢当独狼还是团队战斗,总有一款适合你!

游戏评测

首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:

充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;

太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;

击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。

也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。

动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。

《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。

而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——

局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。

说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。

在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。

而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。

同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。

为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。

更新日志

v2.5.2.7.1009698版本

体验优化和错误修复