生死狙击手游有着独创的双开火设定,配合页游游戏模式的完美移植,可以让原始用户不失去已习惯的玩法操作之下增添新的游戏体验。我们在游戏中获取乐趣,而不是在砸钱的过程中得到快感。这就是为什么在生死狙击中,你可以买到一把好枪,但是无法买到一堆僵硬数字堆砌起来的数值加成。在纯依赖于技术的公平竞争环境下,可以让所有FPS游戏爱好者皆能过足瘾,玩出自己的风格。这在如今充斥着商业性的手游平台上,是极为难能可贵的。随着游戏市场的日渐趋向成熟,现在的游戏越来越强调游戏本身,勤奋的技术玩家随时有赶超的机会,这一点在竞技类游戏中尤其体现。然而无端科技旗下的手游团队潜心多年打造的精品之作生死狙击,必将在手游界刮起一阵强大的枪战旋风。
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生死狙击腾讯版手机版特色
1、第一人称视角操作,屏气凝神、身临其境,告诉你如何当一个合格的狙击手
2、独创触摸移动&重力感应的双操作模式,随时随地、边走边玩,战斗随时开启
3、首测上百场景,汽车飞驰、高空跳伞、黑帮激战、人体炸弹,城市的每一个角落都将成为你一枪毙敌的战场
4、经典枪械全景展示,更有现代弩箭等你体验,你只知道子弹可以毙命,又可曾见过利箭如何穿过敌人身体
5、动画慢放+逼真音效,去享受子弹飞行和击中敌人的瞬间吧,尽情体验一个狙击手的荣耀与骄傲
生死狙击战队介绍1、创建战队:
您需要达到10级才可以创建战队,并且创建需要花费50000GP。
创建战队时需要填写战队名称,并且可以选择入队等级、审核方式。
2、战队改名:
仅限战队队长可以改名,需花费150金币。
3、战队宣言:
创建时填写,创建完成后可以通过战队名片面板的“战队宣言”进行修改。
4、扩建战队:
战队初始为50人。战队任何成员都可以扩建战队,每增加1人需要1金币,扩建战队时可以获得战队声望。
5、战队解散和退出:
队长可以解散战队,可以通过战队管理面板的“解散战队”进行解散。
战队成员可以自由退出战队,退出后在原战队中的职位、声望将会被清除并且24小时后才能再加入其他战队。
6、战队职务:
目前分为战队队长、副队长、精英和成员。其中:战队的创始人默认成为战队队长,拥有战队的所有权限。战队队长职务可以转移给战队成员。
战队副队长,可以邀请成员、审批成员、进行小队管理,最多4名。
战队精英、战队教官没有太多管理权限,但也可以邀请新成员加入。
注:任命职位时,不可任命高于或等于自己的职位。
7、战队的个人声望:
表示战队成员对战队的贡献,直接影响战队积分。
按照不同的声望划分级别,包括:预备役、新兵、正规兵、强力兵、战队精锐、战队元老、精神领袖。
每日上线、战队成员组队游戏、金币消费都可以增加个人声望;后续将有更多途径增加个人声望。
8、战队积分:
决定战队的等级和战队排行。战队个人声望增加时,战队积分也1:1增加。
成员退出战队,战队将扣除该成员当前声望的10%积分,并可能引发降级。
战队总积分无上限,但每日战队最多可获得80000积分。
生死狙击冒险攻略冒险模式出了这么久,相信大家都慢慢的适应了这个模式,但是居然有很多人连普通关都通不了关?!这是为什么呢?很大一部分原因就在于这些人不知道如何选择武器,或者不知道怎么去养好选择的武器。其实,武器的选择和培养是密不可分的,此贴会详细的分析这一方面。
1、冒险模式四大属性
首先,我们需要弄清楚冒险最基本的四大属性,即:力量、耐力、体质和护盾,我先来解释一下四大属性是什么意思。
力量:提升冒险模式中角色伤害;耐力:提升冒险模式中角色减伤;体质:提升冒险模式中角色生命值;护盾:提升冒险模式中角色护盾值。
2、武器两大培养系统
武器进阶:武器进阶是提升冒险4大属性的最直接方法。每把武器默认0星(传说默认5星,半传说默认4星),每升一颗星均会获得4大属性中一个属性的加成。这里我们还需要弄清楚武器的品质,即传说(红)、英雄(黄)、黄金(黄)、卓越(紫)、精良(蓝)和普通(白)。传说级武器无需进阶,自身带有5星属性。英雄,黄金,最高也能进阶到5星(部分英雄未开放进阶)。而卓越级冒险专属武器(以下简称冒险卓越)最高也可以升至5星。其他的卓越最高升至4星,精良最高则为3星。由此看来,我们选择武器时,只能从“传说,英雄(以下英雄级均默认为已开放进阶的英雄级),黄金,冒险卓越”这4种品质中选择。而这四种品质的满星武器给四大属性的加成排序为:传说>英雄>黄金=冒险卓越。
武器强化:相对于武器进阶,武器强化这个系统就简单多了。强化只会提升一个属性,那就是武器的伤害。这里不用多说了,这个比较容易理解。
3、武器伤害属性
武器伤害属性分为四种,实弹伤害、能量伤害、爆炸伤害和近战伤害。这四种伤害属性分别克制冒险怪物四大属性,即能量装甲,重型装甲,泰坦装甲和战神装甲。
实弹伤害→克制→能量装甲;能量伤害→克制→重型装甲;爆炸伤害→克制→泰坦装甲;近战伤害→克制→战神装甲。
其中,实弹伤害和能量伤害为主武器和副武器的伤害属性,而冒险模式我们主要使用主武器进行战斗,所以这里只研究实弹伤害和能量伤害。冒险模式怪物最多的属性是能量装甲和重型装甲,这就要求玩家发展两把主武器。这里先不做讨论,待最后总结部分再讨论。
4、武器的选择
说了这么多武器系统的概念,终于说到大家最关心的武器选择部分了。这里有个比较现实的是,武器的品质需要根据玩家自身的实力来选择。下面给出选项,我以“实弹伤害武器+能量伤害武器”的形式给出,大家可对号入座。
可在冒险模式花费任意金币的话:可以选择天神/魔神+无畏战神/龙神吞天
愿意在冒险模式花费大量金币,但暂时只弄了一把传说的话:可以选择天神/魔神+任意能量伤害英雄级
愿意在冒险模式花费金币,但又不愿意花费过多的金币的话:可以选择任意实弹伤害英雄级+任意能量伤害英雄级
愿意在冒险模式有一定的投入,但是无法投入过多的话:可以选择MG3炼狱/拦路虎+任意能量伤害英雄级(或:任意实弹伤害英雄级+AD16狂魔/地狱龙)
无法在冒险模式投入金币(或可在冒险模式投入极少量金币)的话:可以选择MG3炼狱/拦路虎+AD16狂魔/地狱龙
无法在冒险模式投入金币,并且钻石极其不足的话:可以选择放弃发展冒险
这里相信大家可能会有些疑问,为什么每个人都要发展两把主武器呢?
因为正常的话我们都是使用主武器进行战斗,而怪物主要有重型装甲和能量伤害两种属性。所以我们只研究主武器的伤害属性。综上,我们任何人应该都发展两把主武器(一把实弹伤害和一把能量伤害)。
那为什么不发展副武器呢?
因为副武器无论是在威力还是实用性方面都没用主武器好所以副武器仅用于辅助。副武器并不是不发展,尽量把副武器升阶升满,强化的话,如果有精力就强化吧。
更新日志v8.7.5版本
1、开放全新典藏英雄级武器-神龙之魂;
2、开放全新英雄级武器全息魅影;
3、开放全新大型主题活动-龙魂觉醒;
4、开放冒险玩法-天地幻境之二重境;
5、冒险玩法神兵系统开启;
问题修复:
1、修复了【天梯】天梯表现分排名错误的问题;
2、修复了【福利页面】福利界面内红点提示错误的问题;
3、修复了【地图】部分设备下,梦幻城堡的地图光照错误的问题;
4、修复了【藏品】与军械库切换时,有概率显示错误的问题;
5、修复了【商城】内次元星灵、少年吕布无法跳转的问题;
6、修复了【宠物】战斗内有概率会出现两只的问题。